# Regras de Ações

## Regras Gerais de Assalto a Estabelecimentos

As determinações abaixo se aplicam a assaltos nos seguintes locais:

* Lojas (cofre e caixa registradora)
* Barbearia
* Loja de Roupas
* Loja de Armas
* Lojas de Departamentos
* Carro Forte
* Joalheria
* Magnata Bank Santos
* Magnata Bank Central
* Laboratório Humane
* Indústria

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## <mark style="color:yellow;">Determinações</mark> <a href="#determinacoes" id="determinacoes"></a>

* A polícia não é obrigada a diminuir o número de policiais da ação, caso os bandidos estejam com o contingente mínimo.
* Ao negociação de reféns, deve seguir a especificação de cada local (descrito nas regras subsequentes).
* É proibido combinar ação para outro local. Os bandidos, caso queiram, podem optar apenas pela fuga limpa (sem disparos e/ou apoio externo).
* Caso os bandidos realizem uma fuga limpa, os policiais não devem liberar o código 5. (exceto seu houver disparos contra os mesmo.)
* Caso os bandidos "quebrem" a negociação de fuga limpa (a pé ou de veículo), todo o contingente da polícia será acionado.
* É proibido apoio externo para bandidos durante ações.
* Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro da ação para realizar a mesma.
* É proibido o uso de qualquer arma de fogo em assaltos aos seguintes locais: Barbearia.
* Em caso de assalto a qualquer estabelecimento, o indivíduo poderá ou não finalizar a ação, correndo o risco de ser pego pela polícia. Independentemente de finalizar o roubo com sucesso ou não, é permitida a fuga.
* Não é permitido a negociação envolvendo unidades policiais. (Limitar drops do helicóptero e afins por exemplo).

Sobre **disputas** de ações programadas/blipadas:

Se você chegar em qualquer uma dos estabelecimentos citados nas leis e afins do tipo, e nestes locais já estiverem com pessoas efetuando o roubo, você deverá sair da região e **NÃO** poderá realizar nenhum tipo de disputa. Segue instruções:

* Se você errar ao puxar a ação, você deverá sair da localidade imediatamente, caso a polícia NÃO chegue;
* Você e seu grupo/família NÃO poderão "camperar" (ficar marcando a ação em si para outros grupos não pegarem) a região da ação;
* Você DEVERÁ estar com todos os membros que efetuarão o roubo no local de forma COMPLETA, dentro do perímetro;
* Patrulhamentos em comunidades ou em áreas de risco são permitidos, apenas unidades de polícia especializada, exceto se houver ação e o apoio solicitado poderá vir a qualquer unidade, inclusive em operações.
* Proibido aliança de qualquer facção em ações de rua e resgates.
* Em qualquer tipo de ação, caso você morra e tente fazer qualquer tipo para evitar o “/gg”, você está quebrando a imersividade, medidas administrativas serão tomadas, espere o rp aguarde  um médico, pericial e após todo o rp a e você deve dar “/gg” e quitar do servidor (não tente quitar em ações e voltar no outro dia pra ser salvo).

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## Condições de Levantamento e “Ver a Luz” em Ações

Em qualquer ação, todo participante que for abatido é obrigado a “ver a luz” (ir de gg) caso não haja presença de uma equipe médica no local.

Somente uma equipe médica (SAMU ou serviço equivalente) pode avaliar o estado do jogador abatido:

* **Se o jogador for constatado como ferido**, ele poderá ser levantado pela equipe médica.
* **Se for constatado como nocauteado**, o jogador é **obrigado a ver a luz**, sem exceções.
* Essa avaliação deve sempre ocorrer durante a ação ou imediatamente após a contenção do conflito, garantindo coerência e continuidade ao RP.

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## Saque de Armamentos Após Ações

Em todas as ações fechadas, apenas o lado vencedor tem permissão para revistar e retirar os armamentos dos membros do lado que foi derrotado.\
Somente armas e equipamentos de combate podem ser retirados, ficando proibido pegar itens pessoais, utilitários ou qualquer objeto que não seja armamento.

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## <mark style="color:$info;">Sobre</mark> <mark style="color:$info;"></mark><mark style="color:$info;">**Negociações**</mark>

Os critérios e níveis de negociações vão depender da quantidade de bandidos, policiais, armamentos e etc, que encontram-se já descritos nas regras das ações programadas/blipadas.

A Polícia terá níveis de negociações baseados em: **Muito Negociável**, **Médio Negociável** e **Pouco Negociável,** tais condições envolvendo estes três níveis, você precisará descobrir in RP durante o seu desenvolvimento, pois isto será de caráter interno das Organizações Policiais e também das Organizações Criminosas, ou seja, deverá ter um diálogo plausível e satisfatório de ambos os lados.

Cada ação haverá em sua descrição na regra uma aba escrito **"Negociação",** onde você conseguirá visualizar se a ação se enquadra nos determinados níveis mencionados acima e prosseguir com a negociação desejada.

<mark style="color:$warning;">**Observação:**</mark> Se não tiver nenhum refém não há negociação, porém tanto o policial quanto o bandido, devem ter um primeiro contato para uma conversa básica apenas. Contudo, da parte do Ilegal, devem-se atentar ao fato de falar o essencial não tendo refém e os policiais tentarem convencer a rendição dos bandidos.

Um refém = uma requisição.

É PROIBIDO negociar refém por retirada de número de policiais. Proibido o blefe em negociações.

Caso a negociação seja por dinheiro, fica estipulado o valor máximo de R$50.000,00 por refém, em caso de pessoas de alta influência o valor poderá ser de até R$100.000,00 (juízes, promotores, delegados, coronéis, à paisana).

Proibido solicitar a retirada do helicóptero e das motos (é sempre um ou outro, caso desejarem).

Caso durante a negociação os bandidos resolvem matar o refém, a ação se torna ação de rua sem o máximo de policiais empenhados na ocorrência.

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## Limite de ação

*<mark style="color:yellow;">**Limite de ações**</mark>* *(o que está aqui é porque tem limite) por Organização:*\
\- Carro Forte: 3 por semana\
\- Joalheria: 2 por semana\
\- Banco Fleeca: 4 por semana\
\- Magnata Bank de Paleto: 1 por semana\
\- Magnata Bank de Central: 1 por semana\
\- Nióbio: 1 por semana

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## Regras do uso de gás

O uso do gás em ações fica estabelecido conforme abaixo:\
\- Lojinha: proibido o uso por ambos os lados.\
\- Ammunation: proibido o uso por ambos os lados.\
\- Joalheria: Permitido o uso de 01 (um) gás por cada lado.\
\- Bancos Fleccas: Permitido o uso de 01 (um) gás por cada lado.\
\- Banco de Paleto: Permitido o uso de 01 (um) gás por cada lado.\
\- Banco Central: Permitido o uso de 03 (três) gás por cada lado.\
\
\&#xNAN;*<mark style="color:red;">**O uso a mais do que permitido acarretará em advertência e cancelamento da ação.**</mark>*


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